FreeStyle Skydiving

Перевод с английского языка Юлия Чернова

 

 

МЕЖДУНАРОДНАЯ АВИАЦИОННАЯ ФЕДЕРАЦИЯ («ФАИ»)

ПАРАШЮТНАЯ КОМИССИЯ

 

ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ

ПО АРТИСТИЧЕСКИМ ВИДАМ ПАРАШЮТНОГО СПОРТА

ФРИСТАЙЛ И ФРИФЛАЙ 2009 г.

 

Действуют с 1 марта 2009 г.

 

1. СОРЕВНОВАНИЯ ПОД ЭГИДОЙ ФАИ

1.1. Соревнования проводятся под эгидой ФАИ, с соблюдением положений Спортивного кодекса ФАИ (введения и раздела 5), одобренных Международной парашютной комиссией и утвержденных ФАИ, а также согласно настоящим правилам. Все участники, зарегистрировавшиеся для участия в соревнованиях, тем самым принимают настоящие правила и положения ФАИ.

 

2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПОНЯТИЙ, ИСПОЛЬЗУЕМЫХ В НАСТОЯЩИХ ПРАВИЛАХ

2.1. Команда: команда по фристайлу состоит из перформера и видеооператора. Команда по фрифлаю состоит из 2 (двух) перформеров и видеооператора.

2.2. Направление: направление, куда обращена передняя часть торса перформера.

2.3. Движение: изменение положения тела и/или вращение вокруг одной или более из трех осей тела или статичное положение. См. приложение В.

2.4. Захваты руками и касания ногами

2.4.1. Захват: идентифицируемый, контролируемый и зафиксированный контакт руки (рук) одного из перформеров с определенной частью тела другого перформера.

2.4.2 Касание: идентифицируемый, контролируемый и зафиксированный контакт ступни (ступней) одного из перформеров с определенной частью тела другого перформера.

2.5. Полный роспуск: участники в определенный момент времени показывают, что они распустили все захваты руками и прекратили касания ногами, и ни одна из частей их рук или ног не соприкасаются с какой-либо частью тела другого участника.

2.6. Комплекс элементов: последовательность движений, выполняемых за рабочее время.

2.6.1. Обязательная программа: заранее определенный набор комплексов, при выполнении которых команда должна продемонстрировать определенные навыки.

2.6.2. Произвольная программа: программа, набор комплексов которой определяют сами участники команды.

2.7. Рабочее время: время свободного падения, в течение которого команды могут выполнять комплексы. Рабочее время начинается с момента первого отделения любого из члена команды от летательного аппарата («ЛА») (факт отделения устанавливается судьями) и заканчивается через определенный отрезок времени, указанный в пункте 3.1.

3. СОРЕВНОВАНИЯ

3.1. Дисциплины соревнований. Соревнования проводятся по следующим дисциплинам:

  • Воздушный фристайл, высота отделения от ЛА: 13 тыс. футов (3960 метров), рабочее время 45 секунд.
  • Фрифлай, высота отделения от ЛА: 13 тыс. футов (3960 метров), рабочее время 45 секунд. В раундах 2 и 5 (скоростной раунд) рабочее время составляет 35 секунд.

3.1.1. Пол участников: разграничение участников соревнований по полу в дисциплинах фристайл и фрифлай не проводится.

3.2. Цель соревнований

3.2.1. Цель команды, участвующей в соревнованиях, продемонстрировать последовательность движений в свободном падении, за которые будет получено наибольшее количество баллов.

 

4. ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ

4.1. Соревнования по каждой дисциплине состоят из обязательной и произвольной программы.

4.2. Число раундов.

4.2.1. Полные соревнования:

Обязательная программа: 2 раунда

Произвольная программа: 5 раундов

4.2.2. Сокращенные соревнования: 1 раунд

 

4.3. Последовательность прыжков

Прыжки выполняются в следующей последовательности: П - О - П - П - О - П - П

Где О – обязательная программа, П – произвольная программа.

 

4.4. Финальные раунды

4.4.1. Первые 5 (пять) раундов являются отборочными для финальных раундов. Если отборочные раунды не завершены на указанный момент начала финальных раундов, финальные раунды начинаются вне зависимости от числа завершенных отборочных раундов. Для проведения финальных раундов учитывается турнирное положение команд только по результатам завершенных отборочных раундов.

4.4.2. 6-ой и 7-ой раунды в каждой дисциплине являются финальными раундами, участие в которых принимают по 8 (восемь) команд, набравших наибольшее количество баллов. Такое разделение раундов не влияет на порядок выполнения прыжков на произвольную и обязательную программу, как указано в пункте 4.3.

4.4.3. Если 2 (две) или большее число команд получили одинаковое количество баллов в отборочных раундах, отбор участников финальных раундов происходит следующим образом:

i) Отбираются команды, набравшие наивысший балл, второй наивысший балл и третий наивысший балл по любым завершенным прыжкам на произвольную программу.

ii) Отбираются команды, набравшие наивысший балл, второй наивысший балл и третий наивысший балл по любым завершенным прыжкам обязательной программы.

4.5. Команды

4.5.1. Команда может состоять из лиц как женского, так и мужского пола.

4.5.2. Члены команды вправе менять свои места в команде.

4.5.3. Команда должна представлять один национальный аэроклуб.

4.5.4. Каждый из членов команды может принимать участие в соревнованиях первой категории в составе не более 2 (двух) команд и только в разных дисциплинах (воздушный фристайл и фрифлай) в качестве перформера или видеооператора.

4.6. Титул чемпионов мира

4.6.1. Чемпион мира фристайлу и фрифлаю определяется по завершению всех раундов соревнований.

4.6.2. Титул чемпионов мира по фристайлу и фрифлаю присваивается командам, набравшим наибольшую сумму баллов за все проведенные раунды. Если 2 (две) или больше команд имеют равную сумму баллов, то первые 3 (три) места на соревнованиях присуждаются по результатам разводного раунда по произвольной программе. Если ничья сохраняется, применяются процедуры согласно пункту 4.4.3 (включая все завершенные раунды по произвольной программе) пока не будут выявлены победители.

4.6.3. Призы и награды. Порядок вручения призов и медалей:

  • Медалями награждаются все члены команд, занявших первое, второе и третье места.
  • Проводится поднятие флагов стран, команды которых заняли первое, второе и третье места, и исполняются гимны стран, команды которых заняли первые места.
  • Дипломами награждаются все участники соревнований, занявшие с первое по десятое места.

 

5. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

 

5.1. Отделение от ЛА. Ограничения на способы отделения от ЛА не установлены, за исключением ограничений, которые определяются шеф-пилотом по соображениям безопасности.

5.1.1. Оценка прыжка и начисление баллов начинается с момента первого отделения любого из членов команды от ЛА.

5.2. Порядок прыжков. Первоначальный порядок выступления участников устанавливается путем жеребьевки и сохраняется до начала финальных раундов. Финальные раунды начинаются после 5 (пятого) раунда. В финальных раундах прыжки выполняются в обновленном обратном порядке, который устанавливается после раундов 5 (пять) и 6 (шесть). Последовательность выступления участников сохраняется на протяжении всего хода соревнований, и какие-либо обоснованно необходимые изменения организационного характера (например, при участии спортсмена в двух командах одновременно) могут вноситься только главным судьей или директором соревнований.

5.3. Отказ от выполнения прыжка

5.3.1. Команда может принять решение отказаться от выполнения прыжка по какой-либо обоснованной причине и приземлиться в ЛА. Если прыжок не совершен, и директор соревнований признал причины отказа от прыжка обоснованными, команде предоставляется возможность совершить прыжок при первой возможности (см. Спортивный кодекс ФАИ, пункт 5.2.8).

5.4. Обязательная программа

5.4.1. Обязательная программа состоит из определенного набора комплексов фристайла или блоков фрифлая (последние выбираются по жеребьевке), как описано в соответствующих приложениях А.

5.4.1.1. В воздушном фристайле все раунды обязательной программы состоят из 4 (четырех) обязательных комплексов. Последовательность комплексов обязательной программы описана в приложении А.

5.4.1.2. Фрифлай: каждый скоростной раунд обязательной программы состоит из 5 (пяти) блоков. Порядок выполнения блоков определяется в ходе жеребьевки.

5.5. Жеребьевка.

5.5.1. Жеребьевка порядка выполнения блоков скоростного раунда фрифлая проводится под наблюдением главного судьи до встречи капитанов команд. Командам дается не менее одного часа до начала соревнований, после объявления результатов жеребьевки.

5.5.2. Жеребьевка проводится следующим образом: названия всех блоков, как указано в приложении А-фрифлай, помешаются в одну емкость. Каждый скоростной раунд состоит из 5 (пяти) блоков, названия которых достаются из емкости по одному, замены не производятся.

5.5.3. После оглашения результатов жеребьевки участникам соревнований не разрешается проводить тренировку в аэродинамической трубе (симуляторе свободного падения).

5.6. Произвольная программа. Состав произвольной программы выбирается самой командой.

5.6.1. До начала соревнований команды должны предоставить главному судье описание своих прыжков на произвольную программу. Описание произвольной программы должно включать степень сложности элементов, как их оценивает сама команда. В этих целях главный судья должен выдать стандартную анкету-описание прыжка (см. приложение D). Непредоставление такого описания произвольной программы не влияет на выставление баллов. Отклонение от указанной в анкете произвольной программы не влияет на выставление баллов.

5.7. Воздушная видеосъемка.

5.7.1. После каждого прыжка видеооператор должен предоставить видеосъемку прыжка для судейства и показать запись прыжка третьей стороне.

5.7.2. В настоящих правилах под «видеооборудованием для съемки в свободном падении» подразумевается полный комплект видеооборудования для видеозаписи работы команды в свободном падении, включая только одну камеру, один носитель информации и элемент питания. Видеоаппаратура для съемки в свободном падении должна записывать видео в цифровом формате PAL и выдавать сигнал по IEEE 1394 (firewire) или композитному видеовыходу. Камера должна быть статично закреплена на шлеме. При съемке прыжков в рамках соревнований не допускаются никакие механические приспособления, вращения, наклоны, повороты камеры вокруг оси, механический/цифровой зум, а также запрещается применение каких-либо цифровых эффектов (за исключением стабилизации изображения “steady shot” и других видов стабилизации изображения). При невыполнении любого из указанных требований за прыжок присваивается 0 (ноль) баллов.

5.7.3. До начала конференции судей главный судья назначает видео-контролер. В обязанности видео-контролера входит обеспечение того, чтобы видеозапись работы в свободном падении велась в реальном времени на протяжении всех соревнований.

5.7.4. До начала видеосъемки официальных тренировочных или соревновательных/зачетных прыжков используемое видеооборудование должно быть предъявлено видео-контролеру для осмотра. Если видеооборудование для съемки в свободном падении не соответствует предъявляемым требованиям по мнению видео-контролера, такое оборудование будет считаться непригодным для использования в соревнованиях. После первой проверки видео-контролер может в любое время провести повторную проверку любого оборудования для видеосъемки в свободном падении, если, по мнению судьи соревнований или главного судьи, это не мешает работе команды.

5.7.5. После каждого прыжка, насколько это возможно быстро, видеооператор должен предоставить видеооборудование (включая носитель информации, используемый для записи работы в свободном падении) для копирования.

5.8. Экспертная группа по видео формируется до начала официальных тренировочных прыжков и состоит из главного судьи, председателя жюри, председателя или исполняющего обязанности председателя комитета соревнований по артистическим видам. В работе экспертной группы может принимать участие видео-контролер. Решения, принятые экспертной группой по видео, являются окончательными и не могут быть опротестованы в жюри/не подлежат пересмотру жюри.

5.9. Повторный прыжок

5.9.1. В случаях, когда по видеосъемке согласно решению большинства членов судейской бригады невозможно проводить судейство, соответствующее оборудование для видеосъемки передается в экспертную группу по видео для рассмотрения обстоятельств произошедшего. В этом случае решение о повторном прыжке принимается следующим образом:

5.9.1.1. Если экспертная группа по видео принимает решение о том, что имело место намеренное нарушение командой правил, повторный прыжок не проводится, и команда получает 0 (ноль) баллов за совершенный прыжок.

5.9.1.2. Если экспертная группа по видео принимает решение о том, что по видеосъемке невозможно проводить судейство в связи с погодными условиями или по другим причинам, не зависящим от команды, назначается повторный прыжок.

5.9.1.3. Если экспертная группа по видео принимает решение о том, что по видеосъемке невозможно проводить судейство по причинам, которые команда могла контролировать, повторный прыжок не назначается, и команда получает баллы на основе имеющейся видеосъемки.

5.9.2. Любые формы столкновений/контакта между (a) перформером (перформерами) и/или видеооператором в команде не являются основанием для повторного прыжка.

5.9.3. Проблемы со снаряжением участников соревнований (за исключением оборудования для видеосъемки) не являются основанием для повторного прыжка.

5.9.4. Неблагоприятные погодные условия во время прыжка не являются основанием для подачи протеста. Однако повторный прыжок может быть разрешен ввиду неблагоприятных погодных условий по усмотрению главного судьи.

5.10. Выставление баллов

5.10.1. Фристайл, обязательная программа

5.10.1.1. Судьи выставляют баллы перформеру и видеооператору по шкале от 0 до 10 с точностью до десятой для каждого из 4 (четырех) комплексов обязательной программы. При этом судьи руководствуются следующими правилами.

 

10 баллов

Движение выполнено и снято на видео безупречно

8 баллов

Допущены незначительные неточности при выполнении элемента (носки не оттянуты, колени согнуты, движение закончено не строго в нужном направлении, незначительная неустойчивость и т.п.)

и/или в работе видеооператора (очень короткая потеря картинки/перформера из кадра, или расфокусировка, редкие отклонения от поддержания необходимой дистанции)

7 баллов

Движение не начато в статичном положении или не закончено в статичном положении

6 баллов

Движение не начато в статичном положении и не закончено в статичном положении

5 баллов

Допущены ошибки при выполнении элемента (ошибка в направлении примерно на 45º, неустойчивость, недостаточное вращение и т.п.) и/или ошибки в работе видеооператора (потеря картинки/перформера из кадра или расфокусировка, неправильная дистанция, но не более чем примерно на 20% от времени обязательной программы)

 

3 баллов

Существенные ошибки при выполнении элемента (ошибка в направлении примерно на 90º, значительная нестабильность, недостаточные вращения и т.п.) и/или ошибки в работе видеооператора (некачественная картинка примерно по 50% или более от времени обязательной программы).

 

0 баллов

Движения не идентифицируется или видеоизображение недолжного качества.

 

5.10.1.2. За комплексы, выполненные не в установленном порядке для соответствующего раунда обязательной программы, баллы не выставляются. Судьи выставляют баллы только за те комплексы, которые были выполнены согласно установленной последовательности. За попытку выполнить элемент обязательной программы, признанный судьями как таковая, баллы начисляются. За вторую попытку выполнения элемента баллы не начисляются.

5.10.2. Фристайл, произвольная программа

5.10.2.1. Судьи выставляют баллы по каждой оцениваемой категории по шкале от 0 до 10 с точностью до десятой. При этом судьи руководствуются следующими правилами.

 

Степень сложности элементов

Степень сложности определяется по совокупности сложности всех навыков, стиля, движений и транзитов перформера и видеооператора. При определении степени сложности используются следующие ориентиры:

 

10 баллов

Программа состоит только из очень сложных элементов.

8 баллов

Программа состоит в основном из сложных элементов.

5 баллов

Программа состоит в основном из умеренно сложных элементов.

3 баллов

Программа состоит в основном из простых элементов.

0 баллов

Элементы, составляющие программу, не имеют какой-либо степени сложности.

 

Исполнение

10 баллов

Программа исполнена безупречно, ошибки не выявлены

8 баллов

Программа исполнена безупречно за исключением одной серьезной ошибки или нескольких небольших ошибок или нарушений в исполнении элементов.

5 баллов

При исполнении программы допущена пара серьезных ошибок, и/или исполнение в основном имеет низкое качество с несколькими небольшими ошибками

3 баллов

Программа исполнена с большим количеством ошибок и нарушений в исполнении элементов.

0 баллов

Фактически ни один элемент не выполнен правильно.

 

Артистизм

Баллы за артистизм выставляются на основании следующих критериев:

  • Комплекс исполнен с четким началом, концовкой и полностью задействованным рабочим временем
  • При исполнении комплекса продемонстрирован широкий набор навыков
  • Отмечается высокий уровень изобретательности в плане новых движений, демонстрируется оригинальная хореография и новые вариации уже существующих движений
  • При демонстрации комплекса отмечается активное взаимодействие с видеооператором, что усиливает зрительное восприятие исполнения
  • Просмотр программы доставляет эстетическое удовольствие

 

Требования к видеосъемке

При выставлении баллов во внимание принимается следующее:

  • Постоянное равномерное и стабильное изображение на экране
  • Перформер всегда в кадре
  • Видеосъемка осуществляется под различными ракурсами с учетом местонахождения солнца
  • Отмечается активное взаимодействие видеооператора с перформером
  • Оригинальность (учитывается только при достижении эффекта)

 

5.10.3 Фрифлай: скоростные раунды

5.10.3.1. Баллы за скоростные раунды обязательной программы (раунды 2 и 5) выставляются судьями следующим образом:

5.10.3.2. Соревновательный/зачетный блок: это блок, который выполнен в правильной последовательности согласно жеребьевке и который, за исключением первого блока после отделения от ЛА, заканчивается правильно выполненным полным роспуском. Все блоки и полные роспуски между ними должны быть четко видны на видео.

5.10.3.3. За каждый правильно выполненный в рабочее время блок присваивается 1 (один) балл. Команда может продолжить набирать баллы, повторяя блоки в порядке, определенном жеребьевкой.

5.10.3.4. За каждый неправильно выполненный блок или блок, которые судьи не могут оценить, начисляется 0 (ноль) баллов.

5.10.3.5. При невыполнении полного роспуска вычитается 1 (один) балл.

5.10.3.6. В случае пропуска одного из блоков, вычитается 2 (два) балла. Под пропуском блока подразумевается одно из следующего:

  • В последовательности блоков согласно жеребьевка пропущен блок
  • Судьи не видят четкой попытки выполнить правильный блок. Вместо этого команда выполняет следующий блок по жеребьевке

5.10.3.7.Минимальное количество баллов за обязательный раунд – 0 (ноль).

5.10.3.8. Решение о правильности или неправильности блоков, а также о невозможности оценить блоки, о невыполнении требований по роспуску между блоками или пропуске блока принимается большинством голосов судей.

5.10.3.9. Подсчет баллов. Все баллы, набранные в скоростные раундах, пересчитываются по следующей формуле: Берется сумма всех баллов за зачетные блоки плюс 1 (один балл). Полученное число возводится в 4-ую (четвертую) степень, из результата вычисляется натуральный логарифм (LN), и проводится деление на 2 (два).

Этот расчет можно представить в виде следующей математической формулы: MAX(LN((количество полученных баллов+1) ^ 3,68) – 2,0).

Формула дает максимальное значение, результат уравнения или значение 0. Результат подсчета округляется до десятой, согласно пункту 5.10.7.

 

Фрифлай: таблица результатов по обязательным (скоростным) раундам

 

очки

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

баллы

0,55

2,04

3,10

3,92

4,59

5,16

5,65

6,09

6,47

6,82

7,14

7,44

7,71

 

очки

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

баллы

7,97

8,20

8,43

8,64

8,84

9,02

9,20

9,38

9,54

9,70

9,85

9,99

10,13

 

5.10.4. Фрифлай: произвольная программа. Судьи выставляют баллы по перечисленным далее категориям по шкале от 0 до 10 с точностью до десятой. При этом судьи руководствуются следующими правилами.

 

Техника:

  • Степень сложности: Степень сложности всех движений и транзитов при выполнении прыжка
  • Навыки при выполнении движений: Способность двигаться вертикально, горизонтально и выполнять многократные вращения из положения вниз животом, на спине, боковых позиций и/или вверх головой, а также любых других возможных позиций
  • Точность и контроль: Способность перформеров демонстрировать контроль за положением тела
  • Командная работа: Способность сочетать технические навыки перформеров оставаться на близком расстоянии друг от друга на протяжении всей программы и/или создавать сложные эффекты в движении

 

Примеры технических навыков:

  • Перформеры сохраняют необходимое расстояние друг между другом при выполнении движений
  • Используются все плоскости для движений (на животе, на спине, вверх головой, вниз головой, боком, диагонально)
  • Демонстрируется постоянное взаимодействие и командная работа спортсменов
  • При исполнении программы демонстрируется широкий набор навыков

Исполнение:

  • Впечатление от прыжка: Выполнение программы должно удерживать внимание зрителей. Также судьями отмечается разнообразие и развлекательность исполнения
  • Оригинальность: Разнообразная и оригинальная хореография
  • Композиция: Сбалансированное, хорошо выстроенное, динамичное и интерактивное изображение, с применением различных техник видео съемки, делающие интересным просмотр исполнения программы
  • Командная работа: В ходе программы демонстрируется сочетание умений всех трех членов команды

 

Примеры исполнения:

  • Использование имеющихся объектов, такие как облака, и/или освещения, для улучшения качества видеоматериала
  • Программа исполняется с четким началом, концовкой и полностью задействованным рабочим временем
  • Программа исполнена красиво. Отмечается высокий уровень изобретательности в плане новых движений, демонстрируется оригинальная хореография и новые элементы давно существующих движений
  • Просмотр программы доставляет эстетическое удовольствие

5.10.5. После просмотра каждый судья выставляет предварительные баллы за прыжок по каждому обязательному блоку или критерию.

5.10.6. По всем дисциплинам баллы за каждый раунд (за исключением скоростных раундов по фрифлаю) рассчитываются следующим образом:

  • Фристайл, обязательная программа: Отбрасывается самый высокий и самый низкий балл за каждый блок обязательной программы и вычисляется среднеарифметическое остальных 3 (трех) баллов без округления. Средние баллы складываются, полученная сумма делится на 4 (четыре) и округляется до десятой.
  • Фристайл, произвольная программа: Складываются баллы за сложность и за исполнение, полученный результат делится на 4 (четыре) без округления. Затем складываются баллы за артистизм и работу видеооператора, полученный результат делится на 6 (шесть) без округления.

Полученные два числа складываются, делятся на 2 (два), и результат округляется до десятой.

  • Фрифлай: произвольная программа. Складываются баллы за технику, и полученный результат делится на 2 (два) без округления. Складываются баллы за исполнение, полученный результат делится на 3 (три) без округления. Полученные 2 числа складываются, делятся на 2 (два), и результат округляется до десятой.

5.10.7. Округление проводится следующим образом: Промежуточные оценки округляются с двух до одного знака после запятой.

5.10.8. Общий балл команды за соревнование подсчитывается путем сложения официальных баллов команды за все завершенные раунды.

5.10.9. Баллы, выставленные всеми судьями, подсчитываются сразу после выставления для рассмотрения оценочной группой. Результаты подсчета проверяются как минимум одним судьей.

5.10.10. Оглашаются все баллы, выставленные каждым судьей.

5.11. Правила судейства.

5.11.1. Судейство прыжков проводится на основании воздушной съемки.

5.11.2. Работа каждой команды оценивается жюри из 5 (пяти) судей. По возможности один судейский состав должен оценивать весь раунд целиком.

5.11.2.1. Обязательная программа: Исполнение оценивают все 5 (пять) судей.

5.11.2.2. Произвольная программа: 2 (два) судьи оценивают сложность и исполнение в дисциплине фристайл и технику в дисциплине фрифлай. 3 (три) судьи оценивают артистизм и работу видеооператора в дисциплине фристайл и исполнение в дисциплине фрифлай.

5.11.3. Просмотр видеозаписи каждого прыжка проводится судьями максимум 2 (два) раза на обычной скорости просмотра. Второй просмотр может не проводиться, если все судьи согласны, что в таком просмотре нет необходимости.

5.11.4. Отсчет рабочего времени ведется судьями или лицом/лицами, назначенным(и) главным судьей, начиная с момента первого отделения любого из члена команд от ЛА. По истечению рабочего времени видеозапись каждого прыжка ставится на стоп-кадр на основе отсчета времени по первому просмотру.

5.12. Тренировочные прыжки

5.12.1. Все команды, выступающие в каждой из дисциплин, получают возможность совершить 1 (один) официальный тренировочный прыжок до проведения жеребьевки. Официальный тренировочный прыжок совершается с ЛА того же вида и конфигурации с применением таких же принципов судейства и системы выставления баллов, как и во время соревнований.

5.12.2. Если во время тренировочного прыжка команда выполняет 4 (четыре) комплекса обязательной программы (для фрифлая: можно использовать только 5 (пять) блоков), выбранные самими участниками, прыжок оценивается судьями, и баллы оглашаются до первого соревновательного прыжка команды. (Это дает команде представление о том, как их работа будет оценена судьями).

5.12.3. Если тренировочный прыжок выполняется на произвольную программу, то прыжок будет оценен следующим образом: фристайл – баллы только за сложность, фрифлай – баллы только за технику. Баллы за тренировочный прыжок оглашаются только участникам команды.

5.14. Жюри: Судейство соревнований проводит независимое жюри согласно Спортивному кодексу ФАИ (пункт 4.7).

6. ПРОЧИЕ ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ

6.1. Состав делегаций. Каждая делегация может состоять из

  • 1 (одного) главы делегации
  • 1 (одного) руководителя команды
  • Не более 2 (двух) команд по каждой дисциплине на чемпионате мира по парашютным видам спорта или на континентальном чемпионате
  • Количество команд на кубке мира определяется по усмотрению организаторов

6.2. График соревнований.

6.2.1. Соревнования проводятся в течение не более 5 (пяти) дней подряд.

6.2.2. Должно быть предусмотрено время для проведения финальных раундов до окончания соревнований.

(См. приложения A, B, C и D).


СОВЕРНОВАНИЯ ПО АРТИСТИЧЕСКИМ ВИДАМ ПАРАШЮТНОГО СПОРТА, 2009 г.

 

ПРИЛОЖЕНИЕ – A

 

ФРИСТАЙЛ-КОМПЛЕКСЫ («ФК»)

ТРЕБОВАНИЯ К ИСПОЛНЕНИЮ И КРИТЕРИИ СУДЕЙСТВА

 

  • Комплексы обязательной программы выполняются в установленной последовательности.
  • Все комплексы начинаются из статичного положения и заканчиваются в статичном положении.
  • Команды должны обеспечить, чтобы одежда и/или камера позволяли судьям четко видеть, что выполнены все требования к исполнению. Например, если судьи не могут видеть, что руки и/или ноги выпрямлены, они могут посчитать, что перформер не выпрямил руки и/или ноги.
  • Носки должны быть оттянуты.

 

Первый раунд обязательной программы (раунд 2: ФК-1, ФК-2, ФК-3, ФК-4)

 

ФК-1. Синхронный поворот на спине

 

Поворот на спине

- Выполняется из позиции на спине в базовом положении.

- Выполняется один поворот на 360º в любом направлении.

- Поворот выполняется вокруг вертикальной оси, без отклонений.

- Поворот выполняется плавно.

- Корпус прямой, ноги на одной линии с корпусом, без прогиба в талии.

- Комплекс заканчивается на спине в базовом положении.

 

Требования к видеосъемке

- В начале этого обязательного комплекса видеооператор должен показывать фронтальную часть корпуса Перформера и оставаться на месте в течение всего комплекса.

- Оператор должен совершить синхронный поворот вместе с выполняющим поворот перформером, и видеосъемка должна быть проведена таким образом, будто Перформер остается на месте, а меняется только фон.

- Оператор находится на одной воображаемой вертикальной оси с перформером.

- Между оператором и перформером должно сохраняться одинаковое расстояние.

 

ФК-2. Бочка (Робин)

 

Тречка на спине

- Комплекс начинается из базового положения на спине в тречке под углом не более 30º.

- Руки прямые («распятие») под углом 90º к корпусу.

- Корпус прямой, ноги на одной линии с корпусом, без прогиба в талии.

- Ноги вместе.

 

Бочка

- Необходимо сделать не менее 5 (пяти) полных поворотов вокруг своей оси (бочек) за 5 (пять) секунд.

- Во время поворота руки перформера остаются разведенными в стороны под углом 60º-90º к корпусу.

- Локти во время поворота могут быть согнуты. Руки принимают форму пропеллера.

- Предплечье не должно быть непосредственно перед или за корпусом (закрывая часть корпуса, если смотреть на перформера спереди или сзади).

- Последний поворот заканчивается тречкой на спине, как и в начале комплекса.

 

Требования к видеосъемке

- Видеооператор должен находиться на одной линии с воображаемой осью через корпус перформера (на одном уровне), показывая на переднем плане ступни перформера.

- На протяжении всего комплекса сохраняется одинаковая дистанция между перформером и видеооператором, видеооператор находится на одном уровне с перформером.

 

ФК-3. Колесо

 

Колесо

- Колесо выполняется из положения вверх головой, с широко расставленными ногами.

- Корпус прямой, без прогиба в талии.

- Голова, плечи и корпус перформера должны находиться на одной линии и направлены в одну сторону на протяжении всего выполнения колеса (без изгиба корпуса).

- Необходимо сделать два полный боковых поворота на 360° (в одном и том же направлении и без остановки).

- Колесо заканчивается в положении вверх головой, с широко расставленными ногами.

 

Требования к видеосъемке

- Видеооператор должен находиться на одном уровне с перформером и снимать перформера спереди на протяжении всего комплекса.

- Видеооператор должен совершить бочку, синхронно с вращением перформера, во время второго колеса, и видеосъемка должна быть проведена таким образом, будто Перформер остается на месте, а меняется только фон.

 

ФК-4. Сальто/Колыбель с остановкой на спине с расставленными ногами

 

Сальто назад в базовом положении

- Комплекс начинается из положения вверх головой.

- Выполняется одно полное сальто, в базовом положении, назад на 360º.

- Корпус прямой, ноги на одной линии с корпусом, без прогиба в талии

- Сальто выполняется вокруг горизонтальной оси, без отклонений и изменения направления.

- Сальто должно быть выполнено плавно.

 

Остановка на спине с расставленными ногами

- Выполняется остановка практически в горизонтальном положении (на спине), движение ног продолжается с изгибом в талии, ноги расставлены.

- Движение ног (закидывание) прекращается практически на горизонтальной линии, ноги расставлены. (Остановка происходит на миг, не требует фиксации).

- На протяжении всего комплекса ноги должны оставаться прямыми.

- Ноги расставлены в стороны, так что угол между ними в момент остановки вращения корпуса составляет не менее 90°.

- Должно поддерживаться симметричное положение тела, без отклонений, скручиваний или изменения направления.

 

Колыбель

- После остановки движения (закидывания) ног назад с положением корпуса на спине, начинается движение ног в обратном направлении, а корпус на мгновение остается практически неподвижным.

- Во время обратного движения (вперед) ноги могут оставаться разведенными в стороны, но должны быть снова сведены вместе к моменту возврата в одну линию с корпусом (корпус движется в положение вверх головой).

- Должно поддерживаться симметричное положение тела, без отклонений, скручиваний или изменения направления.

 

Поворот на 180° в положении вверх головой

- После того как Перформер выпрямляет корпус и проходит через положение вверх головой, выполняется поворот корпуса на 180° из исходной позиции. Поворот выполняется сразу, без остановки, в положении вверх головой.

- При прохождении положения вверх головой корпус должен быть прямым, ноги прямые и вместе.

 

Вторая остановка на спине с расставленными ногами и колыбель

- Требования аналогичны (см. выше).

 

Сальто вперед

- После того как корпус выпрямляется и ноги сведены вместе (после второй остановки на спине с расставленными ногами и колыбелью), без остановки выполняется сальто вперед.

- Необходимо выполнить одно полное сальто вперед на 360º.

- Корпус прямой, ноги на одной линии с корпусом, без прогиба в талии

- Сальто выполняется вокруг горизонтальной оси, без отклонений и изменения направления.

- Сальто должно быть выполнено плавно.

- Комплекс заканчивается в положении вверх головой.

 

Требования к видеосъемке

- Видеооператор должен снимать Перформера сбоку с начала комплекса и оставаться на месте и на одном уровне с перформером в течение всего исполнения комплекса.

 

ВТОРОЙ РАУНД ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ (РАУНД 5: КОМПЛЕКСЫ ФК-5, ФК-6, ФК-7, ФК-8)

 

ФК-5. Звезда (стойка на голове с широко расставленными ногами)

 

Стойка на голове с широко расставленными ногами

- Корпус находится в вертикальном положении, вниз головой.

- Ноги находятся на одной линии с корпусом (если смотреть сбоку)

- Ноги прямые, расставленные в стороны, с углом между ними не менее 90°.

- Необходимо продемонстрировать хорошую устойчивость и равновесие.

 

Поворот в положении вниз головой, с широко расставленными ногами

- Положение корпуса и ног не должно меняться на протяжении поворота

- Необходимо выполнить один поворот на 360°.

- Необходимо продемонстрировать хорошую устойчивость и равновесие на протяжении всего поворота.

- Поворот может быть выполнен как вправо, так и влево.

- Поворот выполняется плавно.

- В конце поворота необходимо продемонстрировать статичное положение вниз головой с широко расставленными ногами.

 

Требования к видеосъемке

- Видеооператор должен снимать перформера спереди в начале и в конце комплекса.

- На протяжении всего выполнения комплекса сохраняется одинаковая дистанция между перформером и видеооператором, видеооператор находится на одном уровне с перформером.

- Видеооператор должен оставаться на месте в течение всего исполнения комплекса.

 

ФК-6. Компас с вращением

 

Положение «компас»

- До начала и после окончания вращения необходимо продемонстрировать статичный компас в положение вверх головой.

 

Вращение в компасе

- Перформер должен выполнить вращение на 360º.

- Вращение может быть выполнено как вправо, так и влево.

- Вращение должно быть выполнено плавно.

- Во время всего вращения корпус и ноги должны оставаться в положение «компас».

 

Требования к видеосъемке

- В начале комплекса видеооператор должен показывать перформера спереди (лицом к лицу).

- Видеооператор выполняет полный оборот на 360° вокруг перформера (расстояние между членами команды во время разворота не меняется).

- Видеооператор выполняет оборот в противоположном направлении относительно поворота Перформера.

- Движения должны быть синхронными, перформер и видеооператор заканчивают комплекс в том же положении, что и начинали. (Перформер и видеооператор оказываются в положении лицом к лицу дважды, не считая начала комплекса).

- Видеооператор должен находиться на одном уровне с перформером на протяжении всего комплекса.

- Вращение должно быть выполнено плавно.

 

ФК-7. Комплекс сальто с винтами

 

Сальто вперед

- Элемент выполняется из базовой положения вверх головой.

- Необходимо выполнить одно полное сальто вперед на 360º.

- Сальто выполняется вокруг горизонтальной оси, без отклонений и изменения направления.

- Корпус прямой, ноги на одной линии с корпусом, без прогиба в талии

- Сальто должно быть выполнено плавно.

 

Сальто вперед с полувинтом

- Сальто вперед с полувинтом начинается плавно и без остановок после первого сальто вперед.

- Выполняется одно полное сальто вперед на 360º.

- Одновременно с выполнением сальто и равномерно в ходе всего сальто вперед выполняется полувинт.

- Сальто выполняется вокруг горизонтальной оси, без отклонений и изменения направления.

- Корпус прямой, ноги на одной линии с корпусом, без прогиба в талии

- Сальто должно быть выполнено плавно.

 

Сальто назад с полным винтом

- Сальто назад должно начинаться плавно и без остановок после сальто вперед с полувинтом.

- Выполняется одно полное сальто на 360º.

- Одновременно с выполнением сальто назад и равномерно в ходе всего сальто выполняется полный винт.

- Сальто выполняется вокруг горизонтальной оси, без отклонений и изменения направления.

- Корпус прямой, ноги на одной линии с корпусом, без прогиба в талии.

- Сальто должно быть выполнено плавно.

- Комплекс заканчивается в базовом положении вверх головой.

 

Требования к видеосъемке

- Видеооператор должен находиться на одном уровне с перформером и снимать Перформера сбоку с начала комплекса, оставаться на месте в течение всего исполнения комплекса и показать перформера с противоположного бока в конце комплекса.

 

ФК-8. Комплекс «Карв»

 

Карв

- Начало и окончание комплекса должно выполнятся в статичном базовом положении вниз головой.

- Перформер и видеооператор должны выполнять поворот на 360° вокруг воображаемой оси между ними.

- Во время поворота перформер должен сохранять базовое положение.

 

Требования к видеосъемке

- В начале комплекса видеооператор должен показывать перформера спереди. (лицом к лицу)

- Видеооператор и перформер должны выполнить поворот на 360° вокруг воображаемой оси между ними.

- Видеосъемка должна быть проведена таким образом, будто Перформер остается на месте, а меняется только фон.

- На протяжении всего комплекса сохраняется одинаковая дистанция между перформером и видеооператором, видеооператор находится на одном уровне с перформером.

- Видеооператор должен оставаться на одном уровне с перформером и показывать часть земли в кадре.

 


СОРЕВНОВАНИЯ ПО АРТИСТИЧЕСКИМ ВИДАМ ПАРАШЮТНОГО СПОРТА, 2009 г.

 

ПРИЛОЖЕНИЕ B

 

ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ И ПОЛОЖЕНИЯ ТЕЛА

A. ПОЛОЖЕНИЯ ТЕЛА

 

Под положением тела имеется в виду положение рук и ног относительно корпуса, включая углы между ногами и корпусом, степень изгиба/сгиба бедра/талии/колен или лодыжек. Руки занимают свободное положение для поддержания контроля за позой. При описании направления перформера «корпус» означает переднюю сторону корпуса.

 

A-1. Базовое положение

  • Корпус прямой без изгиба в талии (возможен лишь незначительный прогиб)
  • Ноги вместе
  • Ноги прямые, в одной плоскости с корпусом
  • Голова на одной линии с корпусом

 

 

 

A-2. Положение «Олень» (Stag)

  • Корпус прямой, без прогиба в талии
  • Одна нога прямая и находится на одной линии с корпусом
  • Другая нога выдана бедром вперед и колено согнуто таким образом, что пальцы этой ноги находятся у колена выпрямленной ноги. Угол сгиба ноги в колене не менее 90°
  • Голова на одной линии с корпусом

 

 

A-3. Положение с широко расставленными ногами («Поперечный шпагат»)

  • Корпус прямой, без прогиба в талии
  • Ноги расставлены в стороны, угол между ногами не менее 90°
  • Ноги прямые
  • Голова на одной линии с корпусом

 

 

A-4. Положение согнувшись («Книжка»/Pike)

  • Корпус согнут в талии и наклонен вперед, так что угол между корпусом и бедрами составляет менее 90°.
  • Ноги вместе
  • Ноги прямые

 

 

A-5. «Книжка» с расставленными ногами

  • Корпус согнут в талии и наклонен вперед, так что угол между корпусом и бедрами составляет менее 90°
  • Ноги расставлены в стороны (как в поперечном шпагате), углом между ногами не менее 90°
  • Ноги прямые

 

 

A-6. Продольный шпагат (Split)

  • Корпус прямой, без прогиба в талии
  • Ноги расставлены в стороны в продольном шпагате, угол между ногами не менее 90°
  • Нога, выставленная вперед, должны быть прямой. Нога, выставленная назад, должны быть прямой, насколько это возможно
  • Голова на одной линии с корпусом

 

 

A-7. Положение в группировке

  • Корпус согнут в талии и наклонен вперед, так что угол между корпусом и бедрами составляет менее 90°
  • Ноги согнуты в коленях, под углом менее 90°. Колени не обязательно должны быть максимально подтянуты к груди
  • Ноги вместе

 

 

A-8. Ласточка (Tee)

  • Корпус прямой, без прогиба в талии
  • Одна нога выставлена под углом 90° к корпусу
  • Другая нога прямая, на одной линии с корпусом
  • Ноги прямые

 

 

A-9. Положение «сит»

  • Корпус прямой
  • Обе ноги согнуты в бедрах и в коленях под углом около 45º
  • Голень параллельно корпусу.
  • Носки натянуты (только для фристайла)

 

A-10. Положение «Компас»

  • Корпус расположен вертикально и прямо, без прогиба в талии
  • Одна нога опущена вниз и выпрямлена
  • Другая нога выставлена вперед под углом 90° к корпусу, нога прямая
  • Вперед может быть выставлена любая из двух ног

 

B. ОТНОСИТЕЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ТЕЛА

Выделяется 5 (пять) основных положений тела относительно воздушного потока или земли. Они определяют положение корпуса и являются первой составляющей описания всех позиций.

 

B-1. Горизонтальное плоское положение

Корпус расположен горизонтально, животом вниз, лицом к земле.

 

 

B-2. Положение на спине

Корпус расположен горизонтально, спиной вниз, лицом к небу

 

 

B-3. Боковое положение

Корпус расположен горизонтально, на левом или правом боку (т.е. левым или правым боком к земле). Передняя часть корпуса смотрит на горизонт.

 

 

B-4. Положение вверх головой

Корпус расположен вертикально, головой вверх (к небу)

 

 

B-5. Положение вниз головой

Корпус расположен вертикально, головой вниз (к земле)

 

 

B-6. Диагональное положение

Диагональное положение – это положение под углом от 1° до 89°. Для удобства описания диагональное положение указывается относительно земли только для конечных скоростей. В зависимости от углов выделяется 3 (три) основных вида движений:

  • «Трэкинг/тречка» – горизонтальное движение с преимущественно горизонтальным положением корпуса относительно земли.
  • «Флок» – горизонтальное движение с преимущественно вертикальным положением корпуса относительно земли.
  • «Атмонавт» – горизонтальное движение, при котором корпус находится под углом, между положением тречка и флок (предпочтительно под углом около 45° к земле).

 

C. ОСИ ВРАЩЕНИЯ

Большинство движений выполняются с какими-либо вращениями. Для описания всех возможных вариантов вращений достаточно выделить 5 (пять) осей вращения.

 

C-1. Оси относительно земли/потока

Выделяется две инерционные оси, которые остаются неподвижными относительно воздушного потока (или земли, на конечных скоростях).

 

Вертикальная ось

Вертикальная ось остается параллельной воздушному потоку (на конечных скоростях, это ось направлена от неба к земле).

 

 

Горизонтальная ось

Горизонтальная ось – это любая ось, перпендикулярная воздушному потоку (90°) (на конечных скоростях это ось направлена вдоль горизонта). При положении на такой оси возможно любое направление (в любую точку на горизонте).

 

 

C-2. Оси тела

Выделяется 3 (три) оси тела, которые остаются неизменными относительно корпуса перформера.

 

Ось: Голова-носки

Ось «голова-носки» проходит вдоль через корпус перформера, от головы до пальцев ног.

 

 

Ось: спереди-назад

Ось «спереди-назад» направлена поперек корпуса перформера, через живот, спереди-назад

 

 

Ось: слева-направо

Ось «слева-направо» проходит поперек корпуса перформера, через бедра, слева-направо

 

 

D. ОСНОВНЫЕ ВИДЫ ВРАЩЕНИЙ

Выделяется 4 (четыре) основных видов вращений, составляющих основу большинства движений.

 

D-1. Повороты

Поворот – это вращение вокруг вертикальной оси с изменением направления. При выполнении поворота корпус может находиться в различных положениях относительно потока/земли.

 

D-2 Бочки

Бочка – это вращение корпуса вокруг оси голова-носки, когда такая ось располагается горизонтально.

 

 

D-3. Сальто

Сальто – это вращение с кувырком через голову, вокруг горизонтальной оси, проходящее через ось корпуса слева-направо или спереди-назад, когда эти оси совпадают с горизонтальной осью. При выполнении сальто корпус проходит через положение вверх головой и вниз головой. Сальто считается законченным, когда голова проходит 360° вокруг горизонтальной оси с точки начала движения. Сальто может начинаться из любого положения относительно потока/земли. Существует 3 (три) вида сальто. Сальто различаются в зависимости от направления, в котором оно начинается. Так, в случае сальто с винтом, направление, в котором сальто завершается, может отличаться от направления корпуса на момент начала сальто.

Сальто назад

Сальто назад – это сальто с вращением вокруг воображаемой горизонтальной оси, проходящей слево-направо, с вращением корпуса назад.

 

Сальто вперед

Сальто вперед – это сальто с вращением вокруг воображаемой горизонтальной оси, проходящей слево-направо, с вращением корпуса вперед.

 

Боковое сальто

Боковое сальто – это сальто с вращением вокруг воображаемой оси, проходящей через корпус спереди-назад, с боковым вращением корпуса.

 

D-4. Винты

Винт – это вращение корпуса вокруг своей оси («голова-носки»), которое выполняется одновременно с сальто. Одиночный, или полный, винт – это вращение корпуса вокруг своей оси на 360°. Количество винтов при выполнении сальто определяется как количество полных оборотов, завершенных после выполнения сальто на 360°, начиная с того момента сальто, когда был начат винт. Винт может начинаться в любой части сальто и в любом направлении.

 


СОРЕВНОВАНИЯ ПО АРТИСТИЧЕСКИМ ВИДАМ ПАРАШЮТНОГО СПОРТА, 2009 г.

 

ПРИЛОЖЕНИЕ С

 

СТЕПЕНЬ СЛОЖНОСТИ ЭЛЕМЕНТОВ

Степень сложности определяется по совокупности нескольких факторов. Движения подразделяются по степени сложности от очень простых до очень сложных. Сложность оценивается в ходе всего выполнения прыжка (позы, движения, транзиты).

В обобщенном виде применяются следующие факторы сложности:

 

Простой

Сложный

Большая площадь опоры

Маленькая площадь опоры

Вращение вокруг 1 оси

Вращение вокруг более чем 1 оси (вращение по 3-м осям более сложно, чем по 2-м осям)

Транзиты между движениями выполняются по той же оси

Транзиты между движениями выполняются по разным осям

Движение с перерывами

Движение без перерывов

Одиночное сальто

Множественные сальто

Отдельные движения

Последовательные движения

Положения тела не поддерживается во время движения

Во время всего движения поддерживается идеальное положение тела

Постепенная остановка движения

Резкая остановка движения

Неуверенный контроль

Уверенный контроль/хорошо смотрится

Резкие («рваные») движения контроля

Плавные движения контроля

Недостаточная четкость

Высокая степень четкости

Нет изменения направления

Изменение направления на противоположное

Нет синхронности с видеооператором

Синхронность с видеооператором

Допускаются паузы между движениями

Одно движение плавно переходит в другое

 

С учетом перечисленных факторов сложности, ниже в целях иллюстрации приведены примеры градации сложности.

 

Фрифлай

Очень легкий

Легкий

Умеренный

Сложный

Очень сложный

Вверх головой/вниз головой без контакта

Спок

Полуигл

Джокер

Майнд-уорп (переворот сознания)

69

Вертикальный игл с компрессией

Двойной джокер

Двойной захват наоборот

Ступня к ступне

Игл с приемами

Голова к голове

Вращение стопа к стопе

Вертикальные вращения с компрессией

Реверс двойной джокер

Двойное касание стопа к стопе

Вниз головой без контакта

Двойной карв вниз головой

Карв-вертолет

Двойной захват вниз головой

 

Вверх головой без контакта

Один захват в положении вверх головой

 

Двойной карв вверх головой

Сит с двойным захватом за ноги

Тотем

Колыбель

 

Звезда

Кошка

 

Горизонтальный аккордеон

наоборот

 

 

ПРИМЕЧАНИЕ: Остановки между разворотами или их частями не допускаются. В противном случае все части будут оцениваться как одиночные развороты.

Для удобства категория сложности не включает работу видеооператора.

С учетом перечисленных факторов сложности, ниже в целях иллюстрации приведены примеры градации сложности.

 

Фристайл

Очень легкий

Легкий

Умеренный

Сложный

Очень сложный

Сальто вперед/назад с группировкой

Сальто вперед/назад с прямым корпусом и ногами

Сальто вперед/назад с прямым корпусом и ногами с 0,5 винта

Сальто вперед/назад с прямым корпусом и ногами и 1 винт

 

Боковое сальто с прямым корпусом и ногами с 0,5 винта

 

Боковое сальто с прямым корпусом и ногами

Сальто вперед/назад с прямым корпусом и ногами с 1,5 винтами

Боковое сальто с 1 винтом

Последовательность полных винтов

Сальто вперед/назад с прямым корпусом и ногами с 2 и более винтами

 

Боковое сальто с прямым корпусом и ногами с 1,5 или более винта

 

Последовательность из двойных винтов

Поперечный шпагат

Стойка головой вверх

Поперечный шпагат вниз головой

Поворот в поперечном шпагате вниз головой

Колесо, Лебедь (вниз головой ноги прямые и вместе, корпус прямой)

Лебедь с вращением, вращение вниз головой углом между ногами в 90º

Сальто

 

Ножницы (ножницы томаса)

 

 

Симметричные положения вверх головой например, стоя, V-сит, сит в поперечном шпагате, сит)

На голове в поперечном шпагате,

Даффи, Даффи свич, Даффи свивел, Реверс даффи

Компас свич,

Компас свивел,

Компас иллюзия,

Компас инверсия

Лебедь с поворотом, Вращение в спирали,

Олень с 1 винтом, Вертолет

Карв вслепую с поворотом на 360º внутри карва

Ласточка

Обратная ласточка

Ласточка со сменой ног

Ласточка с транзитом

Ласточка с вращением

Ласточка спиной вниз,

Пропеллер,

Арабское сальто

Поворот с чередованием поз олень/компас,

Олень с поворотом

Бочка

 

 

 

Книжка с остановкой на спине

Непрерывное сальто назад, группировка + не менее 1 винта на каждое сальто)

Двойное Непрерывное сальто назад, группировка + + двойной винт на каждое сальто)

 

Полуигл

Полуигл+ приемы, Полный игл, Реверс полуигл

Реверс полуигл + приемы, Полный реверс игл, Полный игл + приемы

Полный игл вслепую, полный реверс игл с приемами

ПРИМЕЧАНИЕ: Между разворотами или их частями не допускаются остановки. В противном случае все части будут оцениваться как одиночные развороты.

Комбинированные движения перформера и видеооператора над/под другом могут носить различные названия. Также существуют отличия в названии одних и тех же движений у представителей фристайла и фрифлая. Комитет выбрал следующие названия движений и их описания:

 

  • Предполагается, что камера закреплена в обычном (а не перевернутом на 180º) положении. Поэтому видеооператор также начинает движение-перелет сверху/снизу из положения сидя/стоя вверх головой. Это связано с тем, что на практике очень сложно определить положение видеооператора по картинке на экране.

 

  • Для удобства, все движения описываются при начальном положении перформера вверх головой. Хотя на практике движения могут начинаться из любой позиции и с любым направлением.

 

  • К «приемам» в таблице относятся сальто (с прямым корпусом и прямыми ногами, в группировке или согнувшись в талии/«книжкой») или бочки.

 

Полный игл: Перформер находится в положении вверх головой. Перформер тречит над видеооператором, выполняя полусальто вперед и поддерживая зрительный контакт с видеооператором. Перформер проходит через положение вниз головой. Вращение продолжается, и перформер тречит из положения вниз головой под видеооператором, выполняя полусальто вперед и поддерживая зрительный контакт с видеооператором. Видеооператор выполняет сальто назад синхронно с перформером. Перформер и видеооператор заканчивают в том же положении, что начинали. Все описанное вращение выполняется как одно непрерывное движение.

 

Полуигл. 50% от полного игла, без определенной точки начала и окончания.

 

Полный реверс игл: Перформер находится в положении вверх головой. Перформер двигается вперед ногами под видеооператором, выполняя полусальто назад и поддерживая зрительный контакт с видеооператором. Перформер проходит через положение вниз головой. Вращение продолжается, и перформер двигается из положения вниз головой над видеооператором, выполняя полусальто назад и поддерживая зрительный контакт с видеооператором. Видеооператор выполняет сальто вперед синхронно с перформером. Перформер и видеооператор заканчивают в том же положении, из которого начинался элемент. Все описанное вращение выполняется как одно непрерывное движение. В целом, реверс игл – это игл, выполняемый из положения перформера вперед ногами.

 

Реверс полуигл: 50% от полного реверс игла, без определенной точки начала и окончания.

 

Свич (перемена ног): Одновременная смена положения ног (с левой на правую, из положения «нога вперед» в положение «нога назад» или «нога вверх»/»нога вниз») при сохранении неизменным положения тела и направления.

 

Свивел: Транзит из одной позиции в схожую, отличающуюся относительным положением ног. При этом ноги практически не двигаются. Например, перестановка ног в продольном шпагате, из правого шпагата (с правой ногой выставленной вперед), затем выполняется разворот верхней части корпуса на 180º так, что перформер оказывается в левом шпагате и смотрит в противоположную сторону (на 180º) относительно начала движения.

 

Иллюзия: Транзит вверх, со сменой только направления при сохранении того же положения тела (например, из ласточки в компас, сохраняя положение ног на том же месте, но выполняя вращение корпуса через ноги)

 

Инверсия: Транзит вниз, со сменой только направления при сохранении того же положения тела (например, из компаса в ласточку, сохраняя положение ног на том же месте, но выполняя вращение корпуса через ноги).

 


СОРЕВНОВАНИЯ ПО АРТИСТИЧЕСКИМ ВИДАМ ПАРАШЮТНОГО СПОРТА, 2009 г.

ПРИЛОЖЕНИЕ D

АНКЕТА-ОПИСАНИЕ ПРЫЖКА – ПРОИЗВОЛЬНАЯ ПРОГРАММА

 

№ команды

Название команды:

Дисциплина (нужное обвести)

ФРИСТАЙЛ

ФРИФЛАЙ

Описание распространяется на раунды (нужное обвести)

Все - 1 - 3 - 4 - 6 - 7

 

 

Выдержка из правил соревнований по артистическим видам парашютного спорта на 2009 г.

 

5.6.1 До начала соревнований команды должны предоставить главному судье описание своих прыжков на произвольную программу. Описание произвольной программы должно включать степень сложности элементов, как их оценивает сама команда. В этих целях главный судья должен выдать стандартную анкету-описание прыжка (см. приложение D). Непредоставление такого описания произвольной программы не влияет на выставление баллов. Отклонение от указанной в анкете произвольной программы не влияет на выставление баллов.

 

 

 

A = Очень легкий, B = Легкий, C = Умеренный, D = Сложный, E = Очень сложный

Рэнкинг по степени сложности

Название движения/блока

Описание (при необходимости)